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合一彩票:索尼PlayStation 4已售出6000万作为E3织机出

Source:adminAuthor:阿诚 Addtime:2019/01/19 Click:

  

合一彩票:索尼PlayStation 4已售出6000万作为E3织机出售

  索尼PlayStation 4已售出6000万作为E3织机出售 从目前任天堂的令人费解的Switch转移你的视线,考虑索尼现在普及的PlayStation 4.控制台销售总体上优于最活跃的分析师和专家预测。这不仅仅是因为任天堂一夜之间的黑马,还是因为母鸡NES Classic的稀缺。索尼的PlayStation 4拥有自己的一些皮带缺口时刻。索尼现在表示,其旗舰游戏平台已经售罄,对于买家而言不仅仅是商店 - 自2013年11月推出以来全球接近6000万台。据索尼全球游戏开发老板Shawn Layden称,这是最快的节奏任何PlayStation都是最新的,包括历史悠久的行业记录保持者PlayStation 2。“你还记得,去年我们在60天内完成了推出三款新硬件的冒险技巧。可能不会那样做了,“在与TIME坐下来时,Layden打趣道。他正在谈论售价399美元的PlayStation 4 Pro(增强型PlayStation 4,输出时尚的图形),PlayStation VR(399美元的虚拟现实耳机,与PlayStation 4相结合,可实现环绕式的现实体验)和更纤薄,更时尚的299美元版本基准的PlayStation 4.所有三款都是去年秋天推出的,索尼表示销量一直在蓬勃发展。 PlayStation VR现在全球售出超过100万台,高于900台,在2017年2月的000.据索尼称,它从第一天开始售罄。 “我们认为它不是一种时尚,它是一种全新的媒介,不仅适用于游戏娱乐,也适用于非游戏娱乐,”Layden说。在索尼销售的每五台PlayStation 4中,Layden表示其中一款是PlayStation 4专业版,这是一项值得称道的成就,因为其100美元的价格,热情的目标受众以及4K电视市场的真实性(真正的诱惑之处在于它)。 “这远远超出了我们的预期,”索尼全球销售主管Jim Ryan补充道。 “与PSVR一样,我认为在预测这些事情时我们做得不好,产品供不应求。所以这是五分之一受到严重限制。““关于控制台消亡的所有谣言都还为时过早,”Layden说。 “事实上,如果你正在观看PS4和Xbox One销售的[销售跟踪器] NPD,你可以把它们放在一起,而控制台游戏从来没有像现在这么大而且充满活力。这就是美国的情况。“在整个池塘中拉链,这个故事在索尼的支持下进一步倾斜。 “令人高兴的是,在北美,我们对抗Xbox的比例是21,”Ryan说。 “但在欧洲,单位销售中至少以31的比分成为堡垒PlayStation。”“这也是游戏类型的广度,”他继续道。 “一旦你得到了在令人兴奋的高达1亿单位的高度上,你谈论的是不同的观众,在这里有像底特律成为人类和FIFA以及使命召唤和星球大战这样的东西,它使这项工作变得更加容易。 “Layden说日本出版商也回来了,以Resident Evil 7,Nioh,NierAutomata,Persona 5和Final Fantasy XV等近期游戏为例。 “这对我们来说非常重要,”他说。 “如果你愿意的话,我认为很多日本开发商都在追逐手机游戏日元,但他们会以一种主要的方式回到控制台。说到,我们会有一些在E3上发布了一个精彩的声明。“这个中间控制台刷新的概念mdash;一个充满热情的倾向性行为,你可以说任天堂开创了其常年的Game Boy,DS和3DS改造mdash;有另一面。 PS4 Pro的功能已经有效地从属于PlayStation 4的基础.PS4 Pro上的游戏虽然图形更锐利,但在功能上必须与标准型号上的体验完全相同。到目前为止,竞争对手仍然是一种不让消费者支持的心态微软加速了PS4 Pro的竞争对手,代号为Project Scorpio并将于今年晚些时候推出,同样也将与Xbox One保持一致。“因为游戏需要在Pro和标准PS4上进行游戏,所以两种体验之间不能有根本的分离,”Layden说。 “但我认为,通过丰富视觉体验,我们已经找到了一个愉快的媒介,开发人员喜欢拥有额外的魅力,同时知道他们正在制作在所有6000万台PlayStation 4上运行良好的游戏。我想我们正在尝试吃蛋糕并吃掉它。“如果销售平稳下线,索尼是否会退出这一要求? “今天,我的回答是,我们将坚持到底,”莱登说。 “还有很多东西可以挤出PlayStation 4平台,完全停下来。所以确保PlayStati在两款游戏机上播放4款游戏是我们现在获胜的公式。“另一款获奖产品很少见到的是任天堂的游戏机概念,你可以在任何你喜欢的地方玩,在几秒钟内从你的手转移到你的电视。 2005年,索尼开始使用一种名为PlayStation Portable的设备进军掌上游戏领域。 PSP售出超过8000万单位,并在2012年,PS Vita的后续产品到达 - 一个同时强大的移动,但一个销售一小部分单位。根据任天堂似乎在说明的内容,对消费者设备有胃口,保留了更高端的游戏机体验在旅途中,索尼会不会再次访问曾经令人生畏的监管机构? Layden称Switch“对任天堂来说是一次巨大的成功”,并承认“这绝对是粉丝们一直在等待的东西。”但他认为该系统不是竞争对手,而是互补旅行者,声称Switch销售对其没有明显的影响。 PlayStation 4的销售情况。“当你看到我们的数据时,我认为它表明很多游戏玩家都是双控制台家庭,”他补充道。 “而且这两款游戏机通常都是PlayStation和Nintendo并排坐着。”Layden表示索尼仍然认为Vita是一个可行的开发平台虽然新的西方版本已经放慢了速度,但他指出,日本的游戏仍在制作中。但就目前而言,Vita的继任者并不在心中。 “说实话,Vita在美国或西欧并没有达到临界质量,”他说。 “我不知道是不是人们不得不携带更多的技术,或更多的东西要收费,或者他们的手机或平板电脑是否正在照顾它。但是,一旦内容放缓,那么就很难将Vita视为持续经营。“PlayStation奉献者偶尔提出的另一个问题涉及该公司曾经无处不在的PlayStation 2.尽管索尼近年来投入了大量资源,将一些流行的旧版游戏带入PlayStation 4,但该图书馆的更好部分却随时间流逝。现在,它似乎仍然存在。 “当我们涉足向后兼容性时,我可以说这是其中一项非常需要的功能,但实际上使用不多,”Ryan说。 “那,我最近参加了一场Gran Turismo活动,他们有PS1,PS2,PS3和PS4游戏,以及PS1和PS2游戏,他们看起来很古老,就像为什么会有人玩这个?”相比之下,该公司表示它打算加倍关注人们想要发挥的事情,即爆发性的电子竞技现象。瑞恩说“这些日子里,这是一个占据我们很多东西的主题,而且我们正在非常仔细地看待它。” “我们正试图准确找到平台持有者在该价值链中的作用。看看我们如何才能真正让整个电子竞技产品变得更大,更好,更不同,并且对于PlayStation来说是定制的,这将是你在未来一两年内会听到的很多内容。“谈到将其消息传播扩展到竞争日益激烈的精英阶层,索尼表示,它知道有些人对精品版本发出了声音该公司备受赞誉的DualShock 4控制器依旧是微软自己的Xbox One Elite游戏手柄。 “与我们现在拥有高级控制台完全相同的高级界面的想法有很多逻辑,而且市场上已有第三方提供此类产品,”Ryan说。 “但这绝对是我们继续关注的问题。”对于有关PlayStation VR等其他技术的发展方向的问题,Layden强调了虚拟现实的非游戏可能性。 “我们有好莱坞名人和电视节目选手,像史密森尼和美国宇航局喷气推进实验室这样的地方,研究这项技术可以为他们做些什么。最近你可能见过Vince Gilligan,“Breaking Bad”的节目主持人已经泄露了一些我们正在共同努力的信息,我们正在为虚拟现实带来一次难以体验的体验。“这究竟是什么? “我不知道,但文斯已表明他可以提供,”莱登说。索尼无疑打算在市场承受的情况下推出其第一阶段的VR创意,但迭代的压力非常大。 “技术周期正在缩短,并且没有理由期望VR成为任何例外,”Ryan说。 “如果我们渴望把它带入大众市场,显然事情需要发生在形状因素上它是无线或更轻的耳机或所有这些东西。“”关键是推进技术,而不是走出平台,“Layden补充道。 “我们希望确保我们有一个目标平台开发人员可以反对。我们会找到方法来提升它,无论是通过产品的物理设计,合一彩票还是需要调整,当然,就像所有事情一样。但我们也希望确保我们坚定地以PlayStation 4为基础,因此人们不认为他们需要别的东西来推动体验。“至于在索尼的E3 m上升幕时等待PlayStation爱好者的体验edia活动,来自Shrine礼堂的现场直播下周一,6月12日,Layden表示将其视为新闻发布会而不是软件展示会。 “开玩笑说,人群只会在90秒内对我产生影响。” “中间将是所有的比赛。”马特佩克汉姆在matt.peckham.写信。